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 Yoshi Touch & Go

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BigMax
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BigMax


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Yoshi Touch & Go Empty
MessageSujet: Yoshi Touch & Go   Yoshi Touch & Go Icon_minitimeMer 18 Avr - 12:41

Trop longtemps resté dans l'ombre du plombier fou de Nintendo, le vaillant destrier de Mario a finalement décidé de mettre le paquet pour faire son grand retour sur consoles. Et quand Yoshi fait tout pour se faire remarquer, l'innovation est au rendez-vous. Après le concept audacieux mis en place dans Yoshi's Universal Gravitation sur GBA, voyons ce que nous réserve ce Yoshi Touch & Go sur Nintendo DS.


Synopsis
La cigogne chargée d'amener Bébé Mario et Bébé Luigi à leurs parents se fait attaquer par kamek, et laisse tomber les bébés. Bébé Mario, après une longue chute, atterrit sur le dos de Yoshi, qui doit le ramener à la cigogne.


Système de jeu
Yoshi Touch & Go propose un gameplay jusque là inédit dans le jeu vidéo, en utilisant les propriétés tactiles, et les fonctions microphone de la Nintendo DS. Le jeu se divise en deux phases. Dans la première phase, le joueur doit accompagner la chute en scrolling vertical de Bébé Mario. Le bébé se trouve sur l'écran du haut, et le joueur doit dessiner des nuages sur l'écran du bas sur lesquels le bébé va glisser, afin de le guider dans sa chute. Si le joueur commet une erreur, il peut effacer l'intégralité des nuages qu'il a dessiné en soufflant dans le microphone. En plus de protéger le bébé des ennemis dans les airs, les nuages permettent d'aiguiller le bébé vers les pièces, qui une fois collectées en masses, permettent de déterminer sur quel Yoshi Bébé Mario va atterrir dans la seconde phase. Dans la seconde phase, Bébé Mario atterrit sur Yoshi, lequel va se mettre à marcher continuellement en scrolling horizontal. Au joueur de préparer son parcours, en dessinant des nuages, des bulles, et en lançant des œufs.


test :
-Graphismes 15/20
L'univers de Yoshi n'a rien perdu de sa dimension naïve et attachante avec cet épisode Nintendo DS. Les couleurs pastelles et le graphisme crayonné cachent bien le challenge corsé que réserve ce soft.
-Jouabilité 16/20
Plutôt que de nous servir un épisode classique de Yoshi, Nintendo a su revoir complètement le système de jeu pour le mettre au service du maniement au stylet, et le résultat est vraiment convaincant. Le tout demande pas mal d'entraînement mais le plaisir de jeu est bien réel.
-Durée de vie 12/20
Le challenge est à la hauteur des joueurs aguerris, mais la durée de vie dépend de votre esprit de compétition. La recherche du high score est en effet le seul véritable leitmotiv de Yoshi Touch & Go et l'on peut jouer en duel avec une seule cartouche. Les différents modes reposent tous sur les mêmes bases de gameplay.
-Bande son 14/20
L'ambiance sonore prête à sourire, mais toujours dans le bon sens du terme. La naïveté ambiance masque bien le côté vicieux et démoniaque du système de jeu.
-Scénario -/20
-
-Note Générale 15/20
Encore plus innovant que Yoshi's Universal Gravitation sur GBA, Yoshi Touch & Go remanie complètement le système de jeu de la série pour exploiter au mieux les particularités de la DS. Le concept est loin d'être réservé aux petits joueurs, et la difficulté du titre suffit à donner des sueurs froides. On regrettera juste que la durée de vie repose uniquement sur un système de "high score".
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