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 Red Steel

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BigMax
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BigMax


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Red Steel Empty
MessageSujet: Red Steel   Red Steel Icon_minitimeSam 14 Avr - 20:39

Red Steel RedSteel_Link_BG_14
Scénario :
La petite amie asiatique du héros du jeu le présente à son père lors d'un déjeuner dans un restaurant de Los Angeles. Mais pendant le repas, la fille se fait kidnapper et son père quasiment tué par des yakuzas. Le héros découvre alors que son beau-père est le chef d'un clan yakuza. Il récupère ainsi le katana-Giri, qui fait de lui l'héritier du clan et rejoint Tokyo, à la recherche de son amour perdu.
Le jeu débute dans Los Angeles, mais prend place essentiellement dans les quartiers mal-famés de Tokyo.


Philosophie du jeu
Chose peu commune dans les jeux vidéo, Red Steel met en place une réelle philosophie autour du thème tuer ou blesser. Le jeu incite le joueur à blesser les ennemis, plutôt que de les tuer ; d'une part parce que blesser un ennemi rempli plus rapidement la jauge du freeze shot, d'autre part parce que ces mêmes ennemis pourront devenir vos alliés plus tard. De plus, l'honneur prime dans le jeu : si votre adversaire se bat avec un sabre, le joueur doit rengainer son arme à feu, et sortir son katana pour un combat de sabre. Lorsque le joueur bat son adversaire au sabre, il décide de l'achever ou de lui laisser la vie sauve, ce qui rapporte des points de respect dans ce dernier cas.


Gameplay
Le jeu tire entièrement parti de de la Wiimote et du nunchuk. Ainsi, le joueur vise avec la manette, il peut recharger son arme ou ouvrir une porte en secouant le nunchuk, et tenir sa manette comme un sabre pour participer à des combats de katanas. Le joueur pourra utiliser plusieurs types d'armes, à savoir armes à feu ou armes blanches. Une jauge, appelée freeze shot se remplit progressivement, plus ou moins vite en fonction si le joueur tue ou blesse les adversaires. Une fois que la jauge est remplie, le joueur peut ralentir le temps (focus mode), quand il se trouve dans une situation difficile par exemple. Le joueur peut alors viser les ennemis. Des couleurs apparaissent, exprimant le degré de blessure infligé :
* le rouge indique une mort certaine
* le jaune indique une blessure
* le vert indique que l'ennemi sera juste désarmé
Le joueur peut aussi décider de laisser la vie sauve aux ennemis.


Armes :
Liste non-exhaustive des armes disponibles :
Armes blanches
* Le Katana-Giri, qui sert pour l'attaque ;
* Le Wakisashi, qui sert pour la parade ;
Armes à feu
* Un fusil à pompe ;
* Un pistolet ;
* Un Uzi ;
* Un fusil de Sniper ;
* Un M60 ;
* Un .357 Magnum;
* Une arme de la mafia dans les années 30.
Explosif
* Des grenades.


Intelligence artificielle :
Les ennemis pourraient dresser des barricades pour se protéger, élaborer des stratégies, faire des embuscades.


Mode Multijoueurs :
Le mode multijoueurs permet de jouer à quatre en même temps. Trois modes de jeu sont proposés :
* DeathMatch (Combat à mort) : Chacun pour soi, celui qui élimine le plus d'adversaires a gagné. Il est possible de choisir une limite de temps ou de score.
* Tueur (uniquement à 4 joueurs) : Chacun pour soi, les quatre joueurs reçoivent leur objectif qui doit rester secret par le haut-parleur de la Wiimote. Le premier à remplir son objectif remporte des points.
* DeathMatch en équipe : similaire au DeathMatch mais les joueurs se répartissent dans deux équipes.
Quatre cartes sont disponibles : Dojo, Restaurant, Jeux et Docks.
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