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 Naruto : Rise Of A Ninja

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BigMax
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BigMax


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Naruto : Rise Of A Ninja Empty
MessageSujet: Naruto : Rise Of A Ninja   Naruto : Rise Of A Ninja Icon_minitimeDim 4 Nov - 21:09

Naruto : Rise Of A Ninja Nronx300b
Fils spirituel de Dragon Ball, Karate Kid et American Ninja (ne cherchez pas, je voulais juste citer Karate Kid et American Ninja), Naruto a su s'imposer comme un des meilleurs shonen de son époque aux côtés de Bleach et One Piece. Fer de lance du Weekly Shonen Jump, manne providentielle pour son créateur, Naruto est un pur produit japonais qui n'a pas encore fini de faire parler de lui. On aurait donc pu croire que le jeune blondinet aurait été jalousement gardé à l'intérieur des frontières nippones, du moins en ce qui concerne le développement de jeux vidéo basés sur la licence. Eh bien il n'en est rien puisqu'Ubisoft nous propose aujourd'hui sa version des faits sur Xbox 360.

Images :
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00018/00018666_040.htm

Test :
-Graphismes 17/20
Le cel shading est somptueux et offre aux décors et aux personnages un rendu très proche de celui de l'anime. Les effets spéciaux explosent durant les combats, les jeux de lumière sont à tomber et bien que les animations manquent un peu de souplesse, on oublie rapidement ce point de détail lorsqu'on assiste aux impressionnantes techniques spéciales via une mise en scène composée de séquences cinématiques et d'actions contextuelles.
-Jouabilité 15/20
Les combats sont simples à prendre en main puisque la jouabilité se rapproche de celle d'un DBZ : Budokai. Les combos s'effectuent facilement de même que les téléportations dans le dos des adversaires qui sont bien plus aisées à placer que dans les DBZ. Les techniques spéciales, elles, sont tout aussi simples à sortir même si les adversaires ne nous laissent pas une seconde de répit en règle générale. Globalement, la jouabilité du mode Scénario est la même, à quelques Mémo clips près. On regrettera néanmoins un début d'aventure un peu lent ainsi que quelques idées de gameplay bien lourdes.
-Durée de vie 15/20
La possibilité de combattre un ami sur une même console ou via le online rallonge la durée de vie qui est plus que raisonnable compte tenu d'un mode Scénario assez complet. A ce propos, vous pourrez passer pas mal de temps dans ledit mode si vous souhaitez réaliser toutes les quêtes annexes (qui sont néanmoins loin d'être passionnantes), débloquer tous les bonus, gagner la totalité des courses ou bien encore obtenir la sympathie de l'ensemble des villageois de Konoha.
-Bande son 15/20
Le doublage français est un peu à la ramasse (la voix de Naruto est insupportable !) mais si vous avez une connexion Internet, vous pourrez récupérer les voix japonaises sur le Xbox Live. On imagine qu'Ubisoft n'a pu intégrer ces dernières à cause d'une quelconque histoire de droits mais à l'arrivée, c'est assez frustrant. Les musiques ne m'ont pas marqué outre mesure même si les thèmes ne sont pas désagréables.
-Scénario 15/20
Le tout début du manga est ici adapté fidèlement avec une tripotée de séquences animées à la clé. L'immersion est bel et bien présente et on croisera les doigts afin qu'Ubisoft poursuive sur sa lancée en s'attaquant au reste de l'oeuvre de Kishimoto.
-Note Générale 16/20
On attendait beaucoup de ce Naruto : Rise Of A Ninja et autant dire que nous ne sommes pas déçus. En plus d'être graphiquement superbe et très accessible, le jeu se pare d'une grande fidélité à l'oeuvre d'origine. Pourtant, sa difficulté mal réglée en mode combat, le rythme un peu lent du mode Scénario tout comme certains traits maladroits de gameplay ternissent un peu le tableau. A part ces écueils, Rise Of A Ninja n'a absolument pas à rougir face à ses nombreux homologues sortis avant lui. Il serait même plutôt enclin à montrer la voie vers un Naruto plus ouvert, plus complet, plus... animé.
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