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 Crush

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BigMax
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BigMax


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MessageSujet: Crush   Crush Icon_minitimeVen 1 Juin - 22:00

Crush Cruspp00a
L'homme adore qu'on lui colle le nez dans sa propre bêtise. Pour peu qu'il ne se sente pas lésé, qu'il reconnaisse qu'il est seul responsable de sa lamentable santé mentale, l'homme, tout idiot qu'il est, adhère. Des attrape-couillons, antiques comme Lemmings ou Marble Madness, ou bien plus récents comme ce Crush, ont toujours trouvé le moyen d'alimenter le masochisme en question. Casse-tête mais pas casse-bonbon, le titre de Sega est un supplice qui pourrait faire école.


Test :
-Graphismes 13/20
On imagine bien que la permutation de plan doit entraîner de savants calculs pour la console. Les programmeurs ont manifestement compensé cette charge par un rendu assez faible techniquement, car fait de textures délavées et d'environnements cubiques. Cela dit, il n'y a rien de vraiment vilain pour peu qu'on accepte ce genre de visuel abstrait. Un gros point positif : voici enfin un jeu PSP où les chargements ne dépassent pas 5 secondes.
-Jouabilité 16/20
Porté par une idée inédite et lumineuse, changer entre plan 2D et 3D pour explorer tous les recoins d'une zone, le gameplay ne s'arrête pas là et complexifie constamment la donne par de nouveaux mécanismes, de nouvelles contraintes. Cette générosité permet au titre de renouveler et la variété des situations et la difficulté des énigmes. On sent d'ailleurs une extrême application des level-designers pour proposer un titre difficile mais accessible, un vrai jeu de réflexion pur et dur, ce qui ne manquera pas d'écoeurer certaines personnes.
-Durée de vie 12/20
Les 10 premiers des quarante tableaux se traversent assez rapidement puisqu'il suffit de tenter toutes les permutations de points de vue possibles pour mettre en évidence les accès. Mais ça se corse sérieusement par la suite, et la présence de bulles d'aides ne sera pas du luxe pour la majorité d'entre-vous. Les dix derniers niveaux sont de véritables horreurs, un délice ! Comptez à peu près une dizaine d'heures pour finir, calmement, les tableaux à 100%.
-Bande son 14/20
De la pure musique intimiste, une sorte d'électro douce et un peu triste, destinée à créer une bulle autour de vous. Ca fonctionne très bien. Les bruitages sont du même tonneau.
-Scénario 13/20
Bien dosée, l'intervention de l'histoire au fil du jeu permet d'aérer votre progression. Le gameplay hypnotisant nous lie aux malheurs du sympathique Danny, et on attend avec impatience sa guérison. Même si la trame est assez convenue, on s'attache rarement au héros d'un jeu de réflexion. C'est donc plutôt réussi.
-Note Générale 15/20
Trêve d'analyse, disons les choses franchement : Crush est un casse-tête brillant, avec tout ce que cela implique. Dur, un poil austère, visuellement peu ambitieux, l'effort de Zoë Mode ne fait aucune concession et ne plaira pas à ceux qui manquent de patience et d'Alka Seltzer. Les autres devraient féliciter Sega d'avoir eu du nez : voilà un jeu de réflexion résolument moderne, et passionnant de bout en bout puisque le gameplay ne cesse de s'enrichir au fil des niveaux. Il semble évident que le studio Zoë Mode en a encore sous le pied et se doit d'exploiter son joujou dans un second opus encore plus long et ambitieux !


Mon avi :
C'est un jeu trop compliqué pour l'Croisé.
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Crush
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